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Cubieboard用GPIO播放经典老歌——葫芦娃

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发表于 2013-10-19 20:32:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
GPIO播放老歌曲葫芦娃
接线很简单
我接的是CT。
喇叭一边CN8的右上角,一边是CN8左数第4个,可以不加三极管,能带动,还很大声
视频晚点来
代码:
  1. #include <stdlib.h>
  2. #include <stdio.h>
  3. #include "gpio_lib.c"
  4. #include <string.h>

  5. int pin;

  6. int dy(int port,int c,int time_long)
  7. {
  8.     //printf("SUNXI GPIO tool\n");
  9.     if(SETUP_OK!=sunxi_gpio_init()){
  10.         printf("Failed to initialize GPIO\n");
  11.         return 1;
  12.     }
  13.    
  14.     if(SETUP_OK!=sunxi_gpio_set_cfgpin(SUNXI_GPC(port),OUTPUT)){
  15.         printf("Failed to config GPIO pin\n");
  16.         return 1;
  17.     }
  18.    
  19.     int i,k=1000000.0/c,t=k/2,j=0;
  20.     double rl = time_long*1.1;
  21.     //printf("QH Hz:%d Long:%d Every:%d\n",c,time_long,k);
  22.     if(c>0){
  23.     while(1){
  24.         //printf("loop\n");
  25.         sunxi_gpio_output(SUNXI_GPC(port),LOW);
  26.         usleep(t);
  27.         sunxi_gpio_output(SUNXI_GPC(port),HIGH);
  28.         usleep(t);
  29.         if((k*j/1000.0)>=rl){
  30.             //printf("End\n");
  31.             break;
  32.         }
  33.         //printf("%f %f\n",(k*j/1000.0),rl);
  34.         ++j;
  35.     }
  36.     }else{
  37.         usleep(time_long*1.05*400);
  38.         return 0;
  39.     }
  40.     sunxi_gpio_cleanup();
  41.    
  42.     return 0;
  43.    
  44. }

  45. #define NOTE_D0 -1
  46. #define NOTE_D1 294
  47. #define NOTE_D2 330
  48. #define NOTE_D3 350
  49. #define NOTE_D4 393
  50. #define NOTE_D5 441
  51. #define NOTE_D6 495
  52. #define NOTE_D7 556

  53. #define NOTE_DL1 147
  54. #define NOTE_DL2 165
  55. #define NOTE_DL3 175
  56. #define NOTE_DL4 196
  57. #define NOTE_DL5 221
  58. #define NOTE_DL6 248
  59. #define NOTE_DL7 278

  60. #define NOTE_DH1 589
  61. #define NOTE_DH2 661
  62. #define NOTE_DH3 700
  63. #define NOTE_DH4 786
  64. #define NOTE_DH5 882
  65. #define NOTE_DH6 990
  66. #define NOTE_DH7 112
  67. //以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写D调的各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较好识别。
  68. #define WHOLE 1
  69. #define HALF 0.5
  70. #define QUARTER 0.25
  71. #define EIGHTH 0.25
  72. #define SIXTEENTH 0.625
  73. //这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看
  74. int tune[] =
  75. {
  76.     NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,
  77.     NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,
  78.     NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,
  79.     NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,
  80.    
  81.     NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,
  82.     NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
  83.     NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,
  84.     NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
  85.     NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,
  86.     NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,
  87.     NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D5,NOTE_D3,
  88.     NOTE_D5,
  89.     NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
  90.     NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
  91.     NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
  92.     NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,
  93.     NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D1,NOTE_DL6,
  94.     NOTE_D1,
  95.     NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
  96.     NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
  97.     NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D7,NOTE_D5,
  98.     NOTE_D6,
  99. };//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数

  100. float duration[]=
  101. {
  102.     1,1,0.5,0.5,1,
  103.     0.5,0.5,0.5,0.5,1,0.5,0.5,
  104.     0.5,1,0.5,1,0.5,0.5,
  105.     0.5,0.5,0.5,0.5,1,1,
  106.    
  107.     1,1,1+1,
  108.     0.5,1,1+0.5,1,
  109.     1,1,0.5,0.5,1,
  110.     0.5,1,1+0.5,1,
  111.     0.5,0.5,0.5,0.5,1+1,
  112.     0.5,1,1+0.5,1,
  113.     1+1,0.5,0.5,1,
  114.     1+1+1+1,
  115.     0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,
  116.     0.5,1,0.5,1,1,
  117.     0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,
  118.     0.5,1,0.5,1,1,
  119.     1+1,0.5,0.5,1,
  120.     1+1+1+1,
  121.     0.5,1,0.5,1+1,
  122.     0.5,1,0.5,1+1,
  123.     1+1,0.5,0.5,1,
  124.     1+1+1+1
  125. };//这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)
  126. int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符
  127. int tonePin=5;//蜂鸣器的pin

  128. void setup()
  129. {
  130.     //pinMode(tonePin,OUTPUT);//设置蜂鸣器的pin为输出模式
  131.     length = sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);//这里用了一个sizeof函数,可以查出tone序列里有多少个音符
  132. }

  133. void loop()
  134. {
  135.     for(int x=0;x<length;x++)//循环音符的次数
  136.     {
  137.         dy(pin,tune[x],400*duration[x]);
  138.     }
  139.     usleep(500*1000);
  140.     //delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始
  141. }

  142. int main(int argc,char* argv[]){
  143.     int a = 0;
  144.     int i = 0;
  145.     for(i=0;i<strlen(argv[1]);i++){
  146.         a*=10;
  147.         a+=argv[1][i]-'0';
  148.     }
  149.         pin = a;
  150.         setup();
  151.         while(1) loop();
  152.     //dy(a,argv[2][0]-'0');
  153.     //printf("%d \\ %d \n",argv[1][0]-'0',argv[2][0]-'0');
  154.     //printf("%c\n",argv[1][0]);
  155.     //return dy(a,atoi(argv[2]));
  156. }
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发表于 2013-10-20 00:37:08 | 显示全部楼层
"pinMode,delay" arduino的关键字
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发表于 2013-10-20 08:59:41 | 显示全部楼层
xin8236 发表于 2013-10-20 00:37
"pinMode,delay" arduino的关键字

自己写哪有这么高的效率和这么多时间
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 楼主| 发表于 2013-10-20 09:30:21 | 显示全部楼层
xin8236 发表于 2013-10-20 00:37
"pinMode,delay" arduino的关键字

对,被我改成usleep和sunxi的函数了
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 楼主| 发表于 2013-10-20 09:30:37 | 显示全部楼层
SUNROC1 发表于 2013-10-20 08:59
自己写哪有这么高的效率和这么多时间

没时间,不会看谱,但是会移植
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发表于 2014-3-24 13:16:15 | 显示全部楼层
tks for sharing
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