launcher中主要类的简介:
AddAdapter:添加桌面元素的适配器,维护了live fold , widget , shortcut , wallpaper 4个ListItem , 长按桌面会显示该列表
AllAppsGridView:Icon列表的的主界面,继承gridView。ApplicationInfo:一个可启动的应用。
ApplicationsAdapter:gridview的adapter。
BubbleTextView:一个定制了的textview,主要用于显示应用图标。
DeleteZone:luancher的删除区域,继承ImageView。在平时是出于隐藏状态,在将item长按拖动的时候会显示出来,如果将item拖动到删除框位置时会删除item。 DeleteZone实现了DropTarget和DragListener两个接口。
DragController:拖动控制接口。为Drag定义的一个接口。包含一个接口,两个方法和两个静态常量。接口为DragListener(包含onDragStart(),onDragEnd()两个函数),onDragStart()是在刚开始拖动的时候被调用,onDragEnd()是在拖动完成时被调用。在launcher中典型的应用是DeleteZone,在长按拖动item时调用onDragStart()显示,在拖动结束的时候onDragEnd()隐藏。两个函数包括startDrag()和setDragItemInfo().startDrag()用于在拖动是传递要拖动的item的信息以及拖动的方式,setDragItemInfo()用于传递item的参数信息(包括位置以及大小)。两个常量为DRAG_ACTION_MOVE,DRAG_ACTION_COPY来标识拖动的方式,DRAG_ACTION_MOVE为移动,表示在拖动的时候需要删除原来的item,DRAG_ACTION_COPY为复制型的拖动,表示保留被拖动的item。
DragLayer:整个launcher的父节点,继承FrameLayout,实现接口DrayController,是内部支持拖拽的viewgroup。DragLayer实际上也是一个抽象的界面,用来处理拖动和对事件进行初步处理然后按情况分发下去,角色是一个controller。它首先用onInterceptTouchEvent(MotionEvent)来拦截所有的touch事件,如果是长按item拖动的话不把事件传下去,直接交由onTouchEvent()处理,这样就可以实现item的移动了,如果不是拖动item的话就把事件传到目标view,交有目标view的事件处理函数做相应处理。如过有要对事件的特殊需求的话可以修改onInterceptTouchEvent(MotionEvent)来实现所需要的功能。
DragSource:拖动源接口,定义了void onDropCompleted(View target, boolean success)。
DropTarget:拖动目标,定义很多拖动过程需要的方法:onDrop,onDragEnter,onDragOver,onDragExit,acceptDrop。
FastBitmapDrawable:工具
Folder:Icons的集合
FolderIcon:出现在workspace的icon 代表了一个folder
FolderInfo: ItemInfo子类
HandleView:launcher抽屉的开关,不过在android2.2已经没用抽屉了。
InstallShortcutReceiver,UninstallShortcutReceiver:一个broadcastrecier
ItemInfo:代表Launcher中一个Item(例如folder)对item的抽象,所有类型item的父类,item包含的属性有id(标识item的id),cellX(在横向位置上的位置,从0开始),cellY(在纵向位置上的位置,从0开始) ,spanX(在横向位置上所占的单位格),spanY(在纵向位置上所占的单位格),screen(在workspace的第几屏,从0开始),itemType(item的类型,有widget,search,application等),container(item所在的)。
Launcher:整个launcher的程序的入口,代码量最大的一个文件。
LauncherApplication:在VM中设置参数
LauncherAppWidgetHost,LauncherAppWidgetHostView,:Widget相关
LauncherModel: MVC中的M,里面有许多封装的对数据库的操作。包含几个线程,其中最主要的是ApplicationsLoader和DesktopItemsLoader。ApplicationsLoader在加载所有应用程序时使用,DesktopItemsLoader在加载workspace的时候使用。其他的函数就是对数据库的封装,比如在删除,替换,添加程序的时候做更新数据库和UI的工作。
LauncherProvider:launcher的数据库,一个contentprovider里面存储了桌面的item的信息。在创建数据库的时候会loadFavorites(db)方法,loadFavorites()会解析xml目录下的default_workspace.xml文件,把其中的内容读出来写到数据库中,这样就做到了桌面的预制。
LauncherSettings:设置相关的工具,数据库项的字符串定义,另外在这里定义了container的类型,还有itemType的定义,除此还有一些特殊的widget(如search,clock的定义等)的类型定义。
LiveFolder,LiveFolderAdapter,LiveFolderIcon,LiveFolderInfo: livefolder相关
Search: 搜索
UserFolder,UserFolderInfo:文件夹包含applications,shortcuts
Utilities:小工具
WallpaperChooser:选择wallpaper的activity
Workspace:整个界面layout,几个窗口就是他下面的子节点。
widget : 代表启动的widget实例,例如搜索
在桌面中,有一下四种类型的对象:
1. ITEM_SHORTCUT,应用快捷方式,对应实现布局文件R.layout.application
2. ITEM_APPWIDGET,app widget 桌面组件
3. ITEM_LIVE_FOLDER,文件夹
--UserFolderInfo 对应实现布局文件R.layout.folder_icon
--LiveFolderInfo 对应实现布局文件R.layout.live_folder_icon
4. ITEM_WALLPAPER,墙纸。
DragListener提供两个接口方法,
onDragStart:隐藏把手,显示DeleteZone
onDragEnd:显示把手,隐藏DeleteZone
在DeleteZone中,看一下代码:
[java] view plaincopy
- public void onDragStart(DragSource source, Object info, int dragAction) {
- final ItemInfo item = (ItemInfo) info;
- if (item != null) {
- mTrashMode = true;
- createAnimations();
- final int[] location = mLocation;
- getLocationOnScreen(location);
- mRegion.set(location[0], location[1], location[0] + mRight - mLeft,
- location[1] + mBottom - mTop);
- mDragController.setDeleteRegion(mRegion);
- mTransition.resetTransition();
- startAnimation(mInAnimation);
- mHandle.startAnimation(mHandleOutAnimation);
- setVisibility(VISIBLE);
- }
- }
-
- public void onDragEnd() {
- if (mTrashMode) {
- mTrashMode = false;
- mDragController.setDeleteRegion(null);
- startAnimation(mOutAnimation);
- mHandle.startAnimation(mHandleInAnimation);
- setVisibility(GONE);
- }
- }
分别在开始DragController开始拖放和结束拖放的时候被调用.
另外DeleteZone实现了DropTarget接口的onDrop方法
[java] view plaincopy
- public void onDrop(DragSource source, int x, int y, int xOffset, int yOffset,
- DragView dragView, Object dragInfo) {
- final ItemInfo item = (ItemInfo) dragInfo;
-
- if (item.container == -1) return;
-
- if (item.container == LauncherSettings.Favorites.CONTAINER_DESKTOP) {
- if (item instanceof LauncherAppWidgetInfo) {
- mLauncher.removeAppWidget((LauncherAppWidgetInfo) item);
- }
- } else {
- if (source instanceof UserFolder) {
- final UserFolder userFolder = (UserFolder) source;
- final UserFolderInfo userFolderInfo = (UserFolderInfo) userFolder.getInfo();
- // Item must be a ShortcutInfo otherwise it couldn't have been in the folder
- // in the first place.
- userFolderInfo.remove((ShortcutInfo)item);
- }
- }
- if (item instanceof UserFolderInfo) {
- final UserFolderInfo userFolderInfo = (UserFolderInfo)item;
- LauncherModel.deleteUserFolderContentsFromDatabase(mLauncher, userFolderInfo);
- mLauncher.removeFolder(userFolderInfo);
- } else if (item instanceof LauncherAppWidgetInfo) {
- final LauncherAppWidgetInfo launcherAppWidgetInfo = (LauncherAppWidgetInfo) item;
- final LauncherAppWidgetHost appWidgetHost = mLauncher.getAppWidgetHost();
- if (appWidgetHost != null) {
- final int appWidgetId = launcherAppWidgetInfo.appWidgetId;
- // Deleting an app widget ID is a void call but writes to disk before returning
- // to the caller...
- new Thread("deleteAppWidgetId") {
- public void run() {
- appWidgetHost.deleteAppWidgetId(launcherAppWidgetInfo.appWidgetId);
- }
- }.start();
- }
- }
- LauncherModel.deleteItemFromDatabase(mLauncher, item);
- }
当把图标拖放到DeleteZone,就会调用DeleteZone,实现的onDrop方法对应用图标进行删除处理。
原文链接:http://blog.csdn.net/aomandeshangxiao/article/details/6910643
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